Свирепость Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | AlternateAscendancyOshabiSmall2 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/AtlasTrees/MoreWildWispsSmall.png |
| PassiveSkillsHash | 12542 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Rage уник /1
Вы теряете 1 заряд свирепости каждые 0.1 секунды, если вы не получали удар или заряд свирепости за последние 2 секунды.
Attribute /8
rage
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BuffIcon | |
| IsInvisible | 1 |
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
Горнило Оружие /8
| Weight | Desc |
|---|---|
| 100 (T3, T4) | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня |
| 100 (T4) | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня |
| 25 (T3, T4) | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня |
| 25 (T4) | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня |
| 1000 (T5) | 25% увеличение шанса критического удара для Очереди и Бешенства за заряд выносливости |
| 1000 (T5) | 40% увеличение шанса критического удара для Очереди и Бешенства за заряд выносливости |
| 1000 (T5) | Враги внутри вашего Свирепого вихря или Урагана лезвий скованы и обескуражены |
| 1000 (T5) | На 100% больше скорости перезарядки умений Замерзшего легиона и Клича полководца Ледяной взмах наносит на 30% меньше урона -2 к максимуму призрачных воинов, призываемых Кличем полководца |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| BuffTemplates | GemlingRageNecropolis | Вы наносите больше урона от атак. Вы теряете 1 заряд свирепости каждые 0.1 секунды, если вы не получали удар или заряд свирепости за последние 2 секунды. |
| Code | virtual maximum rage |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | current rage |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Свирепость уник /1
monster hellscape charge +% [-66]
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | animal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
| Packs |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
name = "Rage",
life = 2.16,
fireResist = 35,
coldResist = 35,
lightningResist = 35,
chaosResist = 20,
damage = 0.96,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.665,
attackRange = 12,
accuracy = 1,
skillList = {
"Melee",
"AfflictionMinionLeapSlam",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
name = "Leap Slam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.Movement] = true,
[SkillType.Travel] = true,
[SkillType.Slam] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.57,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"active_skill_base_area_of_effect_radius",
"is_area_damage",
"cast_time_overrides_attack_duration",
},
levels = {
[1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
| Family | BeyondPortalChance |
|---|---|
| Domains | монстр (3) |
| GenerationType | уник (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Камень умения /10
Камень умения Качество /3
Камень поддержки /1
Предмет свойств /20
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 75 | RedImplicit | Дарует 1 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Дарует 1 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Дарует 1 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Дарует 1 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Дарует 2 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Дарует 2 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 2 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 2 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 2 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 3 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 3 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует 3 свирепости при нанесении удара атаками Атака | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует 3 свирепости при нанесении удара атаками Атака | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует 4 свирепости при нанесении удара атаками Атака | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует 4 свирепости при нанесении удара атаками Атака | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня | ranged 0 one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня | ranged 0 two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня | ranged 0 one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня | ranged 0 two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Враги внутри вашего Свирепого вихря или Урагана лезвий скованы и обескуражены | sword 1000 axe 1000 shield 500 default 0 |
Зачарованное свойство /12
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 1 | 66 | Зачарование | Цепной крюк дарует 1 свирепости, если наносит удар по врагам Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 2 | 75 | Зачарование | Цепной крюк дарует 1 свирепости, если наносит удар по врагам Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Chain Hook Cone Radius Per 12 Rage 1 | 75 | Зачарование | +0.1 м к радиусу конуса урона Цепного крюка за каждые 12 свирепости Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Berserk Rage Loss 1 | 66 | Зачарование | 25% снижение скорости потери свирепости в секунду под действием Боевого безумия | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Berserk Rage Loss 2 | 75 | Зачарование | 40% снижение скорости потери свирепости в секунду под действием Боевого безумия | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Damage 1 | 66 | Зачарование | 25% увеличение урона Свирепого вихря Урон Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Damage 2 | 75 | Зачарование | 40% увеличение урона Свирепого вихря Урон Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Area of Effect 1 | 66 | Зачарование | 16% увеличение области действия Свирепого вихря Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Area of Effect 2 | 75 | Зачарование | 24% увеличение области действия Свирепого вихря Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 1 | 66 | Зачарование | Свирепый вихрь поглощает +3% свирепости Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 2 | 75 | Зачарование | Свирепый вихрь поглощает +5% свирепости Атака | helmet 100 default 0 |
| 83 | Зачарование | Восстанавливает 2% здоровья, когда вы убиваете врага, пока у вас есть свирепость Здоровье | belt 1 default 0 |
Прочее свойств /8
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Свирепый | 82 | SanctumSpecial | Префикс | Дарует 1 свирепости при нанесении удара атаками | str_special_relic 200 default 50 |
| 1 | Tincture | уник | Дарует 3 свирепости при нанесении удара оружием ближнего боя Атака | ||
| берсерка | 45 | Charm | Суффикс | Вас невозможно оглушить, пока у вас как минимум 25 свирепости | str_animal_charm 500 default 0 |
| Неистовый | 1 | Charm | Префикс | +(2—3) к максимуму свирепости | str_animal_charm 1000 default 0 |
| Неистовый | 60 | Charm | Префикс | +(4—5) к максимуму свирепости | str_animal_charm 500 default 0 |
| Неистовый | 1 | Charm | Префикс | Боевые кличи даруют (2—3) свирепости за 5 влияния, если у вас меньше 25 свирепости | str_animal_charm 1000 default 0 |
| Неистовый | 60 | Charm | Префикс | Боевые кличи даруют (4—5) свирепости за 5 влияния, если у вас меньше 25 свирепости | str_animal_charm 500 default 0 |
| зверей | 68 | MapRelic | Суффикс | Звери на ваших картах с (15—20)% шансом могут вырваться на волю Вырвавшиеся звери на ваших картах впадают в Звериный гнев Победа над зверями дарует Хитрость охотников за каждый заряд Звериного гнева на побежденном звере | atlas_relic_very_large 300 default 0 |
Предмет /5
когда вы достигаете максимума свирепости, пока в вашем присутствии находится уникальный враг
уник /12
Не откладывает изначальную потерю свирепости
Passive /10
Вырвавшиеся звери на ваших картах впадают в Звериный гнев
Победа над зверями дарует Хитрость охотников за каждый заряд Звериного гнева на побежденном звере
на 1 секунду за каждые 10 свирепости, утраченные таким образом
Восхождение Passive /2
Кластерный самоцвет Passive /1
Вневременной самоцвет Passive /1
1 свирепости регенерируется за регенерацию каждых 25 маны в секунду
Не откладывает изначальную потерю свирепости
Умения стоят +3 свирепости
Вневременной самоцвет Passive Additions /1
| Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
|---|---|---|---|
| Каруи | Значимое умение | Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
Community Wiki
Rage
Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes. Characters with Rage deal more attack damage — this affects the hit damage with attacks, but not ailments from the attack such as Bleeding. This increases in magnitude with the amount of Rage accumulated. Rage rapidly depletes if you haven't gained Rage or taken a hit for 2 seconds.
Mechanics
The maximum rage a character can normally have is 30. A character loses 10 Rage every second after not having gained Rage or been hit in the past 2 seconds.
Characters gain the following effects for each point of rage:
- 1% more Attack Damage
Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.